โปรดิวเซอร์ Zelda งง ‘ทำไมยังเรียกร้องหาเกมที่ไม่ใช่โอเพนเวิลด์อยู่อีก’

นับตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นมาThe Legend of Zeldaก็ได้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่อีกครั้งจากรูปแบบแอ็กชันผจญภัยธรรมดามาเป็นเกมโอเพนเวิลด์เต็มตัว มอบอิสระให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมด้วยวิธีของตนโดยที่ไม่ต้องบังคับว่าจะต้องเล่นไปตามทางเป๊ะๆ เหมือนภาคสามมิติแบบเก่าๆ อย่าง Twilight Princess และ Ocarina of Time กระนั้นแล้วก็ยังคงมีคนที่หวนคิดถึงเกมเพลย์แบบดั้งเดิมและคอยเรียกร้องอยู่เรื่อยๆ

ล่าสุดคุณ Eiji Aonumaโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ก็ได้มีโอกาสพูดคุยกับเว็บไซต์สื่อเกมต่างประเทศอย่าง IGN ถึงประเด็นนี้แล้วด้วยเหมือนกัน ซึ่งตนยอมรับแบบขำๆ ว่าบางครั้งพวกเขาก็รู้สึกสนใจมากๆ ว่าทำไมยังมีคนที่กล่าวว่า‘ชอบเกมแบบเก่ามากกว่า’และก็ทำให้อดสงสัยไม่ว่า‘ทำไมถึงอยากจะกลับไปเล่นเกมแบบที่มีการจำกัดฟังก์ชันหรือแอ็กชันการกระทำ’อีก แต่กระนั้นตนก็เข้าใจว่าผู้เล่นเหล่านี้อาจมองในมุมของความรู้สึกนอสตัลเจียนั่นเอง

หากยังจำกันได้ แม้ว่าเนื้อเรื่องของไทม์ไลน์ Breath of the Wild ที่กินเรื่องราวยาวมาสองภาคสเกลใหญ่ยักษ์ถึงภาค Tears of the Kingdom จะจบลงโดยสมบูรณ์แล้ว แต่ถึงกระนั้นผู้พัฒนาก็ยืนยันว่าระบบการเล่นแบบโอเพนเวิลด์กำลังจะเป็นแม่แบบให้กับเกมภาคอื่นๆ ในอนาคตด้วย ดังนั้นก็มีโอกาสสูงทีเดียวที่เราน่าจะไม่ได้เห็นรูปแบบเกมสมัยเก่าอีกต่อไป สำหรับเพื่อนๆ ชื่นชอบหรือไม่อย่างไรลองมาแลกเปลี่ยนกันดูนะคำพูดจาก สุดยอดเว็บเดิมพันออน

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomวางจำหน่ายให้กับเครื่องเล่น Nintendo Switch แล้ววันนี้ โดยเป็นการผจญภัยทั้งบนแผ่นดินไฮรูลและอาณาจักรบนท้องฟ้า นอกจากนี้ยังมีการนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่นพลังในการเดินทางข้ามกำแพงหรือเพดานต่างๆ ด้วยเช่นกัน โดยเนื้อหาเกี่ยวข้องกับภัยคุกคามครั้งใหม่ที่นำโดยจอมปีศาจ Ganondorf จะทำให้ดินแดนไฮรูลต้องสั่นคลอนอีกครั้ง

IGNThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom นินเทนโด เกม

Related Posts